ギャンブル障害:3は1より「良い」! 中毒へのXNUMXつの異なるパス。
外乱が与えることは明らかです ギャンブル どちらも、国際的な状況とイタリアの状況の両方に関する真の公衆衛生問題です。 この現象の主な原因は ゲームの可能性の継続的かつ急速な成長 領土とフォームの使用の増加について ギャンブル オンライン.
最近、必須レベルの支援(LEA)内のギャンブル障害(ADI)の病理のエントリとともに、 ケアの標準化 障害を持つ人々に対処するために。
現在、中毒の発症への道の評価に基づいて治療経路を区別することを可能にする最も有名で使用されているモデルのXNUMXつは有名です "経路モデル「BlaszczynskiとNowerによる。 この見方によれば、妨害への道は3つの方法で発展します:
- ソーシャルゲーム活動から始めて、時間の経過とともに問題の発展に向けた個人 既存の心理的問題;
- 定義された個人 心理的に傷つきやすい、ゲームを手段として使用する人 安心する 個人的および人間関係の問題から;
- 本物を示す個人 衝動性とリスクの傾向 彼の若さから、ギャンブルはこの傾向が作用する活動のXNUMXつにすぎないという点まで。
これらの3つの経路は、XNUMXつの特定のカテゴリで個人の障害への経路をグループ化し、経路サブタイプと一致するケアプロジェクトを開発する可能性を臨床医の手に委ねます。
これに関するいくつかの考えはここにあります:
- モデルは有用な単純化であり、その有効性は一連の研究によって確認されています。
- モデルは、以前の感情的、感情的、心理的問題によって特徴付けられていないプレーヤーのカテゴリを認識します。これは、デバイスやゲームアクティビティとの繰り返しの接触だけで、プレーヤーに特有の心理的、認知的、感情的なメカニズムをすべて発達させる傾向があります。特に 偶然と確率についての誤った信念 ed 制御の錯覚 ギャンブルの。
- 他のXNUMXつのカテゴリは、ギャンブルをするプレーヤーに関係します 自分の経験と感情状態を調整する、以前の問題が特徴です。
これらの考慮事項の結果は、 臨床医はギャンブラーを効果的に治療するための適応症を持っています 個々のプレーヤーの個人的なパス、残りの人口への、特にこのセクターの管理と規制の方法を決定する人へのケアパスを保証することは、 ギャンブルの可能性の継続的な生産は、中毒を発症するリスクを支持します すでに脆弱な個人とまだ脆弱でない個人の両方に。
ダニエレ・マナス
REFERENCES
- Casciani O.およびDe Luca O.(編集)、2018年、「学際的な視点でのギャンブル障害の心理的および心理療法的治療」、Edizioni Publiedit、Cuneo;
- Blaszczynski A.、Nower L.、2002年、「問題と病的ギャンブルの経路モデル」、中毒、pp。 487-499。
*著者に関するメモ:
ダニエレマナスは心理学者であり、合理主義後の認知心理療法を専門とする心理療法士です。
彼は個々の心理療法を扱い、不快感や倦怠感が症状や実存的な問題の形で現れるすべての状況で心理療法に介入します。 新しい依存症、特にギャンブル障害の問題に関する研究とトレーニングを扱っています。 Psy + Onlus内では、ギャンブルエリアのコーディネーターとして、病的ギャンブラーとその家族の治療グループの調整と参加を行っています。