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裏返し

 

裏返しと個性の島

この漫画から ピクサー それは多くの理由で異常です。 個人的には、私は何よりも好きです。それは、(退屈な心理学者がそれについて考えると説明せず、説明もしません!)人間の心がシンプルで美しい方法でどのように機能するかは、ほとんどの研究されているすべての精神的要素や構造に手で触れているように見えます本に大きな困難を伴う!
同時に、段ボールの最初の15分間に感じた不快感と不快感を共有することから、この投稿を開始したいと思います。 この最初の煩わしさの理由は、XNUMXつの要因に依存していました。 まず、歴史が、ジョイアに代表される楽観主義の考え方のみに基づいた精神的幸福のモデルを私たちに提供するのではないかと恐れました(私は最初は少し不愉快ですが!)他の感情、特に無関心(そして素晴らしい!)悲しみ。 スローガンは「楽観的で、幸せで、自信を持っていなければならず、すべてがうまくいくだろう!」 このアイデア自体は否定的ではありませんが、心理的には間違っています。 人生と私たちの経験は複雑すぎて、幸福はポジティブな思考にのみあると信じることはできません。 私を悩ませたXNUMXつ目の側面は、常に最初は、私たちの内的世界はコンピューターの「内的世界」に非常によく似ていたという考えに関連しています。 表現された心理モデルは、概念的な組織の概念に基づいて移動しました。認知のみであり、感情を十分に処理するのに十分であり、すべての経験がより適切に管理されているはずです。 データを保存し、トピックごとに分類する電子機械の機能と同様のメカニズムで、記憶を蓄積し始める可能性のある、有名な「タブララサ」という誕生時の中立的な心の理論が浮上しました。 要するに、XNUMX分の間、私は最悪の事態を恐れました!

そして、ついに転機が訪れました。予想外かつ異例と言わざるを得ません…。

転換点は、ジョイアの「説明者」を通じて、基本的な記憶と、後者に関連する人格の島々の導入から始まります。 プロットに徐々に導入されるこの複雑さは私を驚かせました、そしてそれがとても好きで、そのビジョンは新たな活力と好奇心を獲得しました。 実際、ライリー(物語の主人公である11歳の少女)の心を掘り下げると、彼女の子供時代の空想、空想の友達ビンボン、失われた記憶の谷、思考の流れ、抽象的思考の領域、創造的な領域、ピエロのジャングルに代表される不穏な夢の登場人物、映画スタジオのように組織された「夢工場」に至るまでがわかります。

漫画の中で表現されている、映画と夢との関係についての好奇心を指摘したい。事実上、両者は数年離れて生まれ、実際、リュミエール兄弟のプロジェクト「La Sortie de l'usine Lumière」(映画史の出発点と考えられる「リュミエール工房からの出口」)が1895年に誕生し、フロイトは1899年に夢の世界への扉を開く作品「夢の解釈」を書いた。

しかし、インサイド ヘッドに戻りましょう! この漫画の中心テーマは、11 歳の少女の心の中で何が起こっているのか、そして感情は彼女の行動にどのような役割を果たしているのかという質問に要約できます。 このテーマを中心に多くの理論が展開されていますが、この投稿ではすべてを説明する機会はありません。 その代わりに、ネット上のコメントや新聞ではほとんど痕跡を見つけられなかった側面、つまり、基本的な記憶と結びついた人格の島について詳しく述べたいと思います。

これらの基本的な記憶、重要な記憶、ジョイアが言うように「超重要」な記憶は、ライリーの人格のさまざまな側面を養います。正確には、人格の島、または「柱」の機能を持つ複雑な表現、つまり現在と将来の経験を導く強力な構造の島と呼ばれます。 たとえば、私が新しい状況、おそらく新しい学校にいて、以前住んでいた環境とは異なる環境で新しい友情を再構築するのが難しいことに気付いた場合(主人公のライリーに実際に起こっていること)、私はこれらの個性の島に訴えて、この新しい状況に自分自身を向けることができます(明らかに、個性の島への言及は単純化されていますが、私の意見では、それは心理学の観点から非常に効果的で真実です)。

漫画では、この「ガイド」メカニズム、個性の島によって形成されたこれらの地図がゆっくりと「傾き」、状況が沈殿します。 これは、ライリーが受ける経験があまりにも過剰で強いため、感情がその機能を失い、ブロックされてしまうために起こります。 このブロックは、喜びと悲しみが長期記憶の迷宮に迷い込むために制御ブースから出て「ショート」したときに始まります。 そして、地図、確実性、柱は完全に破壊されるまで粉々になり始め、感情やその他の側面の完全なブロックを生み出しますが、漫画をまだ見ていない人を尊重するために明らかにしません…

ライリーさんは当初、両親から効果的なサポートさえ見つけることができず、おそらく両親も、引っ越しの難しさ、安全の喪失や過去との絆、父親の新しい仕事に関連した予期せぬ出来事などによって引き起こされる感情をコントロールするのに忙しいのでしょう。

私たちの心は、とりわけ人格の島々を通して、豊かで非常に豊かな人物、表現、場所である劇場として描写されており、したがってこれらの島々は、固定された図式的な記憶、過去の出来事のほとんど静的な写真であるだけでなく、映画のシーケンスがどのようになり得るかに似た、正確な表現、相互作用、感動的な記憶、アニメーションの記憶でもあるのです。 この側面は、私たちが他人との関係のおかげで自分のアイデンティティを構築することを教えてくれるので、私たちに基本的です。私たちは独立して生まれて発達する電子コンピューターではなく、関係、愛情、感情だけでなく、大切な人との関係、とりわけ両親との関係で経験した関係、愛情、感情を、(受胎以来)すぐに記憶の形で内面化する関係的存在です。 このプロセスでは、感情の役割はすべて基本であり、それらは私たちにその経験のトーンや「色」を与え、何が起こっているのか、特定の経験にどのように対処するのか、どのような行動をとるべきかを理解するのに役立ちます。

個性の島の選択でさえ、一般的なアイデアから生まれたものではなく、それぞれの島には明確な心理的機能があります。

ホッケー島、友情島、バカ島、正直島、そして家族島があります。 さまざまな島には、それぞれ心理的な意味もあります。家族の島は、明らかに、私たちの親夫婦のイメージと、彼らと私たちとの関係に関係しています。 ホッケーの島はスポーツと関係があり、したがってお互いの関係、さらには競争、状況に対処する能力、学校、宿題、他者との対立と関係しています。 正直さという島は、幼い頃から獲得した価値観と関係があり、衝動の制御から始まり、他者への敬意、正直さ、おそらく大人になってからの道徳的、倫理的な問題など、ますます複雑な制御と関係しています。 もちろん、友情の島は、家族以外の大切な人たちとの関係、仲間との関係に関係していますが、それだけではなく、後に初恋の絆とも関係します。 最後に、ナンセンスの島である「バカ」は、私たちの子供時代の楽しい思い出、調子の悪い歌、追いかけっこ、しかめっ面、最初はお父さんとお母さんと、そしてその後は友達とのちょっとばかげたゲームが詰まったエリアです。 この島は、子供時代だけに限定されるべきではない、少なくとも人はそう願っています。

もちろん、『インサイド・ヘッド』には不明瞭な要素も多く含まれています(結局のところ、漫画は心理学のマニュアルであると主張することはできません)。たとえば、そのXNUMXつを挙げると、誰が感情を制御しているのかが明確ではなく、ここでは彼らがすべて自分で行っているように見えます、「私たちは私たちの感情である」。 幸いなことに、人間には良心が備わっているため、これは真実ではありません。
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